提示:担心找不到本站?在百度搜索 喜乐殿 | 也可以直接 收藏本站

输入小说名 可以少字但不要错字

勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第216章 半懂不懂

      第216章 半懂不懂
    两人走到南极先锋游戏偌大的办公区,推开门后……
    “小曹!”
    “诶!来了来了!”
    牛铁明的大嗓门,直接吸引了全场的目光。
    曹庆历走过来,发现周旷后瞬间眼睛发亮。
    “行,交给你了。”
    牛铁明笑眯眯地拍了拍周旷的肩膀,就转身和马途一起离开了。
    “周总!好久不见!”
    曹庆历没有任何的生疏,直接上来热情地握住了周旷的手。
    若不是因为上次见面的时候,对方就已经给他留下了深刻的印象,周旷此时估计得被吓一跳。
    “是啊,我来看看你项目做的怎么样了。”
    周旷点头的同时,不动声色地将手从对方紧紧抓住的手中抽出来。
    然而下一秒……
    “哎呀,太客气了,周总你要想知道项目细节,直接给我打个电话不就行了!”
    对方再次握住了他的手,疯狂摇晃着。
    “哦对,您好像没有我的联系方式吧?”
    “嗨,忘了这茬了。”
    对方左手挠头,右手却依然不放。
    “那个……松一下手呗,感觉有点热。”
    周旷只能选择直言不讳了。
    “哎呦,不好意思,见到您,我实在是太激动了,见谅啊~”
    曹庆历露出上下两排大白牙,连忙松开自己的手。
    周旷无奈摇头,然后偷偷活动一下手腕。
    对方这才叫:真·社恐。
    社交xx分子。
    两个人向曹庆历的位置走去,就这么几步路,对方的上嘴皮居然能全程不沾下嘴皮,压根就没闲着!
    “周总,我跟您说,我们这项目可太强了!”
    “光是我手底下的员工就两百多号!”
    “我以前哪带过这么多人?外包团队加起来都赶不上这么多了。”
    “要么说南极有钱呢,我工资都翻了好几倍。”
    “牛总也是干大事的,是个狠人,我说招人就让我招人。”
    “这么信任我,那我肯定得回报啊,所以我就想把这个项目做好点。”
    “不知道您知不知这个项目叫什么?”
    “叫《鸣神》,这个跟游戏的世界观有关系……”
    曹庆历转身一看,到地方了,转身去找桌子上的东西。
    周旷这才松了口气。
    我去,自己连说句话的空隙都没有,光听对方说了一路。
    是真能说啊……
    “周总,这个是项目的策划案,我跟您说……”
    “停停,我说停停!”
    周旷连忙制止对方想要继续解释的冲动,自己要是在不打断他,估计就没机会了。
    “内个,我自己看看吧。”
    “哦,好。”
    曹庆历乖乖交出策划案,而周旷接过策划案就坐在椅子上仔细阅读了起来。
    曹庆历见状,也只能坐在一旁等着周旷看完。
    而他满脸的欲言又止,但又不敢说话打断周旷,最终是变成了满脸的委屈。
    周旷此时一边读着眼前的策划案,一边思考着。
    和之前了解到的信息一样,《鸣神》是一款开发世界动作冒险游戏。
    而游戏的发行平台是三端互通,也就是手机端和电脑端,或许再加上一个主机端。
    这份策划案完美对照了之前周旷给牛铁明讲的,所谓“富有南极特色的3a游戏”。
    毕竟3a游戏这个东西大家都大概有了印象,但是如何定义、怎么加额外的头衔,还不是厂商说了算?
    谁说免费游戏就不能是3a游戏了?
    让南极先锋游戏重新定义3a游戏!
    由于《鸣神》这款游戏从一开始就被设定为免费游戏,那么微交易相关的设计就显得很关键了。
    一款手游的运营成本并不低,尤其是这款游戏还要看起“3a游戏”,那成本就更加难以估量了。
    看着一旁强忍着自己说话的欲望而保持安静的曹庆历,周旷有点想笑。
    “你说说微交易这块,你们是怎么思考的。”
    听到周旷这话,曹庆历才长出一口气,眼睛发亮地解释道。
    “游戏中主要的付费货币叫做‘鸣石’,顾名思义,就是可以和特殊元素共鸣的一种非常珍稀的石头。”
    “玩家们可以用它来进行祈祷,也就是抽卡。”
    “游戏中的角色分别分为s级、a级、b级、c级……”
    “停一下。”
    周旷思考着,然后抬头说道:“不好,这种设计不好。”
    “不要用s、a、b、c级的这种分级方式,就用金色和紫色将角色分成两个等级。”
    周旷斩钉截铁地说道。
    “为什么?”
    曹庆历显得很是疑惑,他以前做二次元抽卡游戏用的全是这样的分级方式,既清晰、又可以用来指导玩家对角色的强度有一个基本的判断。
    “你想想,如果你这样做了,玩家抽到一个b级角色、甚至是c级角色,玩家会怎么想?”
    周旷循循诱导着。
    “会觉得角色比较菜?”
    曹庆历回答出一个显而易见的答案。
    “对,如果你见到一个卡池里全都是a级以下的角色,你会用资源抽卡吗?”
    “不会。”曹庆历下意识说到,但立刻反应过来,“但是可以让玩家等到有s级的卡池再抽啊!”
    “这段时间玩家是不是或多或少就会攒下免费获得的付费货币?”周旷等他稍微消化一下自己说的话,继续说道,“代表着收入下降,代表着营收降低。”
    “那就让每个卡池都有s级角色!”
    曹庆历依然不死心。
    “玩家会说你吃相太难看,从而流失。”
    “那改成几个卡池换一次s级角色呢?”
    “一样的,第一次会有很多玩家买账,但越往后愿意付费的人就越少,你的收入还是会下降。”
    “这……”
    曹庆历一仔细思考,就明白过来了。
    这不是从一根筋变成两头堵了吗?
    看着对方脸上明悟的表情,周旷继续解释。
    “所以,只将角色分成两个等级,用金色和紫色分别出来。”
    “只有一个等级的话,角色就没有稀有度上的差别了。三个等级的话,又太多了。”
    “这个颜色只代表抽卡时的稀有程度,并不代表在游戏中的强度。”
    “你完全可以将没有那么强的角色塞入金色角色里,也可以将给白票玩家的拐杖塞进紫色角色里。”
    卧槽,还能这样?!
    听着周旷的解释,曹庆历仿佛醍醐灌顶一般。
    说的太有道理了!
    曹庆历疯狂点头。
    “我这就去改!”
    周旷连忙拦住他:“等会,待会一块改吧,你先记下来。”
    “好、好。”
    周旷想了想,继续说道:“不过你刚才说,几个卡池换一次s级角色这点,可以利用上。”
    “稍微改一改,把每一个周期的卡池,都分成上下两段。”
    “分别推出两个金色角色,并搭配上游戏刚开始就存在的金色英雄。”
    “这些游戏一开始就有的金色英雄,不算稀有,并且强度不高。正好可以用来干扰玩家抽到自己想要角色的几率。”
    “换句话说,这样一来、能抽到当期英雄的概率,就只有一半了。”
    周旷说完,曹庆历都傻了。
    我去,还能这么玩?
    “这也行?”
    “当然。”
    周旷穿越前,这样的游戏刚刚出现时,照样被骂无耻、贪婪,但是游戏狡猾地占据了一个没人开拓过的生态位,顶着外部的骂声,最后还是赚到了大钱。
    这种游戏的受众,大概率就和那些批评它的声音不是一路人。
    所以,一边被骂一边赚钱,就再正常不过了。
    “如果抽到重复的英雄怎么办?”
    曹庆历几乎没有思考就下意识回复道:“如果是角色重复了,就转化成角色碎片。碎片攒够了,就可以用来加强角色本身。”
    “怎么加强?”
    曹庆历转身冲一个人喊道:“小窦,过来一下!”
    一个年轻人站起身跑了过来。
    “曹组长,怎么了?”
    曹庆历没有回答,而是转身笑着介绍道:“周总,这个是我们项目策划组的数值策划,就是他负责的角色强化部分。”
    “这位是周总,你给介绍一下咱们项目、角色用碎片强化是如何强化的。”
    年轻人偷偷打量了周旷上下一眼,发现是自己不认识的人后,打了声招呼。
    “周总。”
    虽然有些疑惑,为什么制作人要让自己给眼前这个年轻人讲解,但他还是照做了。
    “抽到重复的角色后,新抽到的角色就会化作碎片,用碎片可以让角色变成+1的状态,基础数值都会因此增加。”
    基础数值……
    周旷心中微微摇了摇头,对方的设计思路还是过于简单粗暴、甚至可以说是“原始”,对于见过大风大浪的他来说,可以改进的地方太多了。
    “之后可以依次+2、+3、一直到+15。”
    “每次需要的角色碎片数量,都会比上次所需的数量翻倍甚至是好几倍。”
    周旷又问了些问题,就让曹庆历把对方放回去了。
    “这个可以吗?”
    曹庆历满心的期待,希望能从周旷口中得到认可的语句。
    然而他又失望了。
    周旷摇了摇头,说道:“这个也得改。”
    “他刚才说角色的强化数字还会显示在角色头上。”
    “太破坏沉浸感了。”
    “记住,你做的是一款单机体验的氪金抽卡游戏,多人才是可选项。”
    “这种设计完全是为了氪佬准备的,在这款游戏里不要用这种设计思路。”
    曹庆历认真倾听着,点了点头。
    他虽然一时间还不能马上理解这背后的逻辑,但是经历了之前的事情,他相信周旷这么说就一定有他的道理。
    “我告诉你怎么做。”
    周旷嘴角露出邪恶的笑容,嘿嘿一乐。
    “你把这个强化系统,做成每个角色的一个内置系统。”
    “就叫……共鸣吧!”
    “比如说你抽到了角色a,他其实就是共鸣0次的角色a。”
    “而一位角色的共鸣上限是可以共鸣六次。”
    “每抽到一个重复的角色,玩家都可以为这个角色解锁一个新的共鸣。”
    “有些共鸣可以增强角色的属性,有些则是直接加强机制。”
    “嗯,就把机制增强设在共鸣2、共鸣4和共鸣6吧。”
    “卧槽,牛逼!”曹庆历一拍自己大腿,满脸的震惊,“换句话说,一位角色只有抽到第七个,才是他真正的完全体。”
    周旷一脸“孺子可以教也”的表情,点了点头。
    另一边的曹庆历,越想越觉得这个主意,比他们一开始的设计高到不知道哪里去了。
    这比起单纯的增强基础数值,不仅免除了数据膨胀的问题,还更好的增强了角色大的可玩性。
    甚至还能吸引玩家更大的氪金兴趣。
    周总真是神了!
    他感觉自己在对方面前,不是一个入行多年的游戏业老兵,仿佛重新变回了一个什么也不懂的新兵蛋子。
    自己仿佛一块海绵一般,疯狂吸收着对方教给自己的知识。
    而对方也是倾囊相授。
    这也太猛了!
    “那如果把这个共鸣升到了最高呢?”
    曹庆历又问道。
    “那就直接换成另一种货币,可以用来兑换成抽卡次数。”
    周旷回答道。
    “而且,你还可以给共鸣的界面加上一副角色的大比例立绘图。”
    “每次解锁一个共鸣,都能解锁一块新的立绘。”
    “甚至是把立绘上角色的某些东西去掉。”
    周旷露出一个“你懂的”的表情,而曹庆历也急忙点头,脸上喜不自胜。
    两人继续聊着《鸣神》的策划案,几乎是没说到一个点,周旷就要修正一次,而曹庆历也会恍然大悟一次。
    终于,整个游戏货币化的流程都被他们聊了一遍,曹庆历迫不及待地想把这些东西,全部化作纸上的文字,然后让下属们去修改了。
    只是在这之前,他还有个问题想要问周旷。
    “周总,我有个问题不知道当讲不当讲。”
    曹庆历表情有些不好意思,下意识摸了摸自己的鼻子。
    “问!”
    周旷一挥手,显得很是洒脱。
    “就是……您不是做单机游戏的吗?为什么对这种氪金游戏理解这么深呢?”
    “而且,为什么旷世游戏不做氪金游戏呢?”
    周旷听完愣在了原地,不知道如何作答。
    “咳咳,这个、这个嘛……”
    其实他心里当然知道答案,只是说出来未免让人发笑。
    答案就是:周旷作为开发者,非常鄙夷这种卖角色的抽卡游戏。这从来都不是他成为游戏人,梦寐以求、想要开发的游戏类型。
    但是作为玩家,而且是一个有点闲钱、时间不多的玩家,他其实喜欢这种可以很久不登录、用碎片化时间游玩的抽卡游戏。
    他并不羞耻于自己为二次元角色付钱,毕竟自己喜欢什么轮不到别人说。
    他只是尴尬于自己对于同一件事情的价值观,在事业和生活上却无法高度统一。
    (本章完)