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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第109章 每只怪兽都有建模?

      第109章 每只怪兽都有建模?
    《游戏王》很適合ar!
    经过刘瑞的提醒,发现平行世界的ar与vr技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。
    这两种技术路线,究竟哪一种更適合《游戏王》?
    其实两种路线都行!
    但vr版需要投入更多人力財力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。
    最重要的是————
    潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分嚮往动画里的决斗场景。
    毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到ar技术。
    vr那是黑暗决斗!
    童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了ar作为《游戏王》载体。
    虚擬世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过癮啊!
    搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。
    不过话又说回来————
    虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏ar游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。
    这个问题几乎无解。
    因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏ar开发经验。
    市面上总共就那么几款ar游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的ar
    游戏开发者啊?
    一切只能靠自行摸索!
    將《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目標后,潘图做出了对应的安排。
    首先明確一点。
    风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。
    总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。
    其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成ar版,那最核心的要素无疑是“特效”与“建模”。
    “每张卡都要做?”
    “倒也没那么夸张————”
    面对刘瑞的询问,潘图汗顏道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。”
    没那么奢侈!
    风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都製作特效动画。
    那得多少时间,多少钞票啊?
    所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。
    拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。
    普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他样。
    “那怪兽卡呢?”
    “问得好,关於游戏里的怪兽卡,这確实是咱们面临的头等难题————”
    潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。
    怪兽卡不止有特效。
    ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3d建模”吧?
    没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艷了。
    可是做建模的话————
    潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。
    粗略估算一下。
    光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张!
    这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。
    幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、连结等妖魔鬼怪。
    如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想像————
    “上千只怪兽吗?”
    刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。
    上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3d建模,而且建模质量还不能太粗糙。
    工程量未免也太大了!
    他环顾四周,看了眼同样陷入呆滯的其他同事,隨后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?”
    这很好估算。
    普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1—2天时间才能完成。
    如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久!
    按潘图的描述。
    ar版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。
    一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年!
    虽然这只是一个人的工作效率,隨著人手的增加,相应的时间也会大幅减少。
    但风暴工作室就这么点人————
    哪怕人人都是建模高手,工作效率拉满,全年无休,那也至少需要一年左右的时间才能完成。
    歷时一年,只做完了游戏里的怪兽卡3d建模,连魔法卡和陷阱卡特效都没做,甚至算不上半成品?
    这开发周期都快赶上3a大作了!
    光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步?
    “没事,我有办法。”
    潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包!
    几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对於这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。
    诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d
    建模將由风暴工作室细心打磨。
    但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来製作。
    无非是点钱的事。
    按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。
    毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家將其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。
    这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。
    不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。
    正如刘瑞所说。
    建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。
    寻求外包合作是必然的结果,至於为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。
    ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。
    但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成將这些人全部开除了?