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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第149章 金摇杆奖

      说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名
    第149章 金摇杆奖
    第149章 金摇杆奖
    不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设伺服器。
    《游戏王》同样也需要。
    昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有伺服器加起来,日活也不足50万人。
    但游戏王的日活人数,那可是上百万级別的,而且国外玩家占比超过60%,全球各地都有决斗者。
    在这之前。
    游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。
    但很多玩家,特別是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。
    虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清晰,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。
    但《游戏王》是ar游戏。
    延迟高低確实不影响游戏对局公平性,却能影响到ar投影的响应速度。
    高延迟是什么情况?
    潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。
    在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来————
    这確实很搞人心態。
    为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分別架设了伺服器。
    为什么没有非服?
    这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的伺服器吗?
    事实证明,確实撑不起!
    大部分网路游戏,之所以不在非洲设立专门的伺服器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。
    少到什么地步?
    看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国內一个普通地级市的玩家人数差不多。
    非洲多大?国內一个普通地级市多大?
    这一对比,自然没必要在非洲架设独立伺服器了,就那么点玩家,连伺服器维护成本都挣不回来。
    倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的伺服器。
    “这確实是只有游戏行业才知道的內幕消息。”
    陈海笑著说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。”
    事实上,差距大了去!
    在游戏领域,特別是pc游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。
    倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。
    “南美確实意外。”
    在潘图印象中,pc领域南美玩家人数眾多,那是因为有很多“精神潘帕斯人”,为了低价买游戏转去了南美区。
    这也是网上流传很广的经典老梗。
    但事实上,拋开这个梗不谈,南美的游戏氛围確实很不错,游戏玩家的人数也很多。
    在诸多电子竞技项目上,也能看到南美选手的身影,说明人家玩游戏的人真不少。
    刻板印象要不得!
    若不是身处游戏行业,谁会知道波斯那一带的“白布星人”也爱玩游戏呢?
    而且那帮白布星人特別爱玩手游,越无脑越爱玩,氪金力度一个比一个猛。
    “这我略有耳闻————”
    陈海若有所思道:“好像咱们国內就有几家游戏公司,专门做手游的,服务对象就是这帮白布星人?”
    “没错!”
    潘图点了点头道:“除了白布星人,他们还服务於东南亚市场,赚得不少。”
    老说什么文化输出、游戏出海,其实这帮人才是国產游戏出海捞金的主力军。
    哪怕是风头正盛,被无数媒体冠以“文化输出”之名的《游戏王》,在出海捞金这方面都要逊色於他们。
    不过话又说回来了。
    同为出海游戏,虽然《游戏王》在捞金这一块,比不过那些国產手游,但在知名度上完爆其他游戏。
    这种知名度,也让《游戏王》获得了诸多奖项的青睞与提名。
    比如说,金摇杆奖!
    当潘图从陈海口中得知,《游戏王》在金摇杆多项大奖评选中投票遥遥领先时,他人都懵了。
    他也没收到通知啊!
    正常来说,不是应该先发送一封邮件给风暴工作室,恭喜他们入选xx提名吗?
    风暴工作室並未收到任何邮件通知,莫名其妙就被提名入选了,甚至还提前锁定了多项大奖,这確实很令人吃惊。
    “这很正常啊!”
    陈海解释道:“金摇杆奖的评选机制,本来就跟其他游戏奖项不一样,它是由玩家投票產生的。”
    换句话说。
    根本不存在所谓的提名入选,以及评审筛选打分环节,无论是提名还是获奖名单,全都得看玩家投票结果。
    “那也不至於遥遥领先吧?难道没有————噢!今年是游戏小年!”
    潘图刚想说,《游戏王》再怎么出名,也不至於在投票环节领先其他游戏太多。
    毕竟跟那些製作精良的3a大作比起来,《游戏王》还是略显不足,玩家也不可能一股脑全投给他们。
    可他立马就想到了答案。
    今年是游戏小年,从年初到现在,压根没有几款令人眼前一亮的3a大作发售。
    本来是有一款大作的,但那款大作的製作公司,在原定的发售日期宣布了跳票,改为明年发售。
    这也导致————
    今年的金摇杆奖,向来是3a大作专属的【年度游戏】大奖或许会落到《游戏王》头上。
    因为获奖名单是靠玩家投票產生,而潘图看了眼目前的投票结果,还真是遥遥领先!
    不止是年度最佳,《游戏王》还在其他几个小奖项上,拿到了超高的投票数。
    “等会儿————”
    看完投票页面后,潘图突然发现哪里不对劲,於是便问道:“怎么《游戏王》既入选了最佳主机游戏,又入选了最佳pc游戏?”
    搞什么飞机!
    两个投票选项都有《游戏王》,问题是两个选项都不符合其游戏定位。
    这要是投票第一,难不成组委会真要给他颁奖?
    潘图一想到自己左手拿著“最佳pc”奖盃,右手拿著“最佳主机”奖盃,瞬间头皮发麻。
    真的假的?
    玩家投票搞抽象就算了,组委会总不可能发疯,真给他颁奖吧?