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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第784章 新的从属与奖励结算

      【正在迁移,预计时间:23:59:59】
    【注意,迁移过程中玩家將无法使用包括“传送门”在內的任何跨界传送道具】
    和之前別无二致的体验,在等待庇护所传送的过程中,白毅並没有继续投入到炼金术的学习当中,而是拿起了日誌,並翻到了从属一页。
    【从属:
    1.芬尼尔·姆西斯哈·白
    2.阿娜希塔】
    从属的页面上,阿娜希塔赫然在列,是的,她被系统判定为了白毅的从属。点击阿娜希塔的名字,她的详细信息便出现在白毅面前。
    【阿娜希塔】
    【位格:上位种·霸主】
    【状態:健康】
    【力量:200】
    【精神:160】
    【体质:200】
    【生命场:10000/10000】
    【精神场:3200/3200】
    【心理:正常】
    【理智:7200/7200(4000/4000)】
    【异常状態:吾心安处、绝缘之御】
    【天赋:自我销毁:自身每使用一次力量就会被永久削弱,无上限(外在表现:身躯失去顏色)】
    【掌握知识:生命理律
    1.形態定义:可以临时重新定义任何物质的形態和功能。能让岩石具备血肉功能、让血肉具备植物功能。
    2.逆向生长指令:强制生物或有机组织违反其原本生长规律,並按照阿娜希塔的意愿生长。
    3.环境同化:將一定区域的环境临时转化为自身的延伸,並可以隨意操控。
    4.生命信息注入:將复杂的生命信息注入目標,使其发生隨机变异进化。
    5.生態灾疫播撒:释放特化的生命孢子,在目標生態中快速繁衍並重构食物链与环境,將其转化为符合她意志的、通常极具攻击性的新生態系统。
    6.器官炼成术:从环境或自身提取物质,瞬间炼成具有复杂功能的生物器官或共生体,用於攻击、防御或辅助。
    7.生命场共振:与大规模生命集群(如森林)建立共振,將其集体生命力或行动短暂统合,发动规模浩大的攻击或防御。
    8.完美寄生:將自身灵魂与记忆完美寄生於一个意志弱於自己的目標,並完成替换。
    9.不朽恩赐:赐予目標近乎不朽的再生能力,但再生的部分將脱离目標原本身份,成为阿娜希塔意志的延伸。
    10.生命归源(领域):可选择性的將领域內所有生命(包括她自己)强制逆转化,回归到最原始的生命原质状態,然后按照她的意志进行重塑。】
    【称號:无】
    【装备:无】
    【简介:一把双刃剑,她並非臣服於你,只是被三大定律所禁錮。】
    標准的boss模板,其中大部分能力阿娜希塔在战斗中都展现过,所以白毅可以將能力与实战效果一一对应起来。
    “霸主……”看著日誌上那隨便一个能力拎出来就能薄纱自己的阿娜希塔,白毅发出一声若有若无的感慨。
    与此同时,对於最后的简介,他也並不意外。
    从头到尾他都十分清楚的知道小白和阿娜希塔的不同,前者是完全忠诚於自己的可靠战力,而后者实力虽强,但不过是由意外而投於自己麾下的不稳定战力罢了。
    这註定现在的阿娜希塔得不到白毅的太多信任,而这种情况,將会一直持续到白毅实力超过她为止。
    之后,白毅將阿娜希塔的事情告诉了其他队友,表明了自家此刻拥有了一个霸主战力。和队友聊了一会儿后,他放下了日誌。
    二十四小时之后,庇护所重新出现在了洪墟当中,而洪墟也靠回了迷雾之地附近。
    【迁移已完成】
    看著系统的提示,白毅有些惊奇的挑了挑眉毛。在回归之时,庇护所並没有和过去时一样在群星停留,而是直接回到了迷雾之地。
    他原本还打算和星之彩聊聊,现在这一想法泡汤了。当然,如果他想的话,完全可以將其召唤过来。
    定了定心神,白毅刚打算查看此次战爭世界的奖励时,系统提示出现。
    【玩家“塔纳托斯”已赎回世界,世界幣奖励+8】
    【玩家“己壹”已赎回世界,世界幣奖励+8】
    【玩家“宙”已赎回世界,世界幣奖励+8】
    【玩家“真主”已赎回世界,世界幣奖励+8】
    【玩家“昼与夜”已赎回世界,世界幣奖励+8】
    【战爭世界奖励预览:庇护所升级核心x1、世界幣x90、战爭世界积分+1(个人)、称號幣x1(个人)、帷幕遗物“迷途偏殿”】
    现在,白毅终於可以查看这些奖励的详细信息了。
    【战爭世界积分:无实体,每获得一次战爭世界的胜利,將自动+1。今后每次进入战爭世界,將会对战爭世界当中积分最高的玩家进行世界公告。若玩家最终胜利,奖励翻倍为原有奖励x(1+当前积分x0.2),失败不会扣除积分)】
    看到战爭世界积分的介绍后,他的心中闪过一丝瞭然。系统的意图十分明显,战爭世界积分的功能总结起来就是给稍弱的公会或者小队一些机会。
    以防有顶级玩家的势力前期隱藏起来发育,然后將其他玩家一波带走的情况。
    作为增加顶级玩家难度的补偿,他们最终的收益同样增加。
    根据计算公式来看,每一点世界积分都能提升两成的最终收益。用这一世界的90枚世界幣举例,如果灰烬残响提前拥有一点积分,那么最终奖励將会变为108枚世界幣。
    足足多出了18枚世界幣!
    这还只是一点积分,后续经歷的战爭世界中,灰烬残响的积分只会越来越多,它的判定標准是哪个小队或公会取得最后的胜利,那么其中的每个成员都会获得一点战爭世界积分。
    只需要经歷五次战爭世界並取得胜利,最终奖励便会翻整整一倍!
    对於这一点,白毅还是比较赞同的,系统的做法已经维持了某种程度的公平。
    既给了其他玩家在前期便可以针对顶级玩家的机会,保证了其他玩家也有获胜的可能。
    也给了顶级玩家补偿,保证顶级玩家在获胜之后可以获得更为丰厚的奖励。