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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第876章 洪天堂游戏机

      洪七本尊正跟奥运申办组委会忙著工作的时候,洪氏集团经过长时间的游说,终於在国內推进了一项法案的落地。
    《游戏法》!
    要推进这玩意儿,哪怕以洪氏现在的影响力也真是太不容易了。
    在真实的歷史上,华夏確实对游戏產业有过长时间的限制甚至是封锁。
    但以白万里这个未来人的经验来看,封锁对游戏行业是没什么作用的,毕竟在白万里穿越之前,华夏的游戏產业已经发展到相当大的规模了。
    游戏確实有不好的地方,但有些人把游戏视作彻底的洪水猛兽在白万里看来就太夸张了。
    甚至於有些人说打游戏会诱发人的暴力行为在白万里看来更是扯淡,白万里穿越之前网络那么发达,完全因为打游戏引发的暴力行为白万里在整个网际网路都没见过多少。
    网络上就有不少的三和大神,也不找正经工作,就去工厂打个一两天零工,赚个两百块钱,然后就去网吧包宿打游戏,这种生活虽然摆烂,但也不至於去害人。
    反倒是一些人,要是没有正经工作,也不打游戏消磨时间,整天就是无所事事地街上閒逛,这样的人危险性反而更大。
    在白万里看来游戏行业確实需要监管和引导,但彻底的一刀切和封禁绝对不是什么好事。
    甚至在歷史上华夏的晶片產业长期落后於灯塔,甚至成为了灯塔拿捏华夏的一个重要命门,在白万里看来,一定程度上也跟华夏长期落后的游戏產业有关。
    毕竟在白万里穿越之前,全球最大的晶片厂商也是靠著游戏显卡起家的,在民用游戏显卡领域积累了大量的经验,技术和资金,然后进一步研发下一阶段的显卡,最终才开发出领先於世界的ai算力gpu。
    而华夏因为游戏產业的长期封闭,国內对游戏显卡的需求要明显少於灯塔,晶片產业缺少生存和发展的土壤,自然就长期落后灯塔。
    白万里有著未来的视野,知道封禁並无法彻底摧毁游戏行业,这样的封禁毫无意义,並且成熟而广大的游戏產业可以作为哺育未来最重要的晶片產业的土壤,因此才会利用洪氏的影响力在国內推进游戏法的通过,让游戏正式成为被国內认可的可以发展的行业。
    在游戏法通过並实施之后,洪氏立刻推出了与游戏相关的第一款產品——洪天堂游戏机。
    经过之前奥运会的推动,现在国內城市家庭的电视机普及率已经很高了,所以这样子连接电视才能使用的游戏机已经有了基本的潜在市场。
    而且早在几年之前,就有不少港岛的商人嗅到了商机,將港岛的游戏机作为水货运输到內地来贩卖,开设游戏厅。
    距离港岛最近的几个城市,那游戏厅的已经是遍地开花。
    甚至衍生出了不少走私水货游戏机,以及仿造山寨游戏机的厂商,这让家庭游戏机也有了潜在的市场。
    毕竟游戏厅总有关门的时候,买一台游戏机放在家里,你就可以享受全天候二十四小时的游戏快乐,这不好吗?
    洪天堂游戏机推出之后,洪氏也紧跟著推出了几款游戏大作。
    包括在游戏厅里非常流行的格斗类游戏,这种游戏上手简单,而且紧张刺激的格斗最容易唤醒人的肾上腺素,让人感到刺激和兴奋,长期都是游戏市场的最主流。
    除此之外还有一款射击游戏,游戏以抗日战爭为背景,选取了其中几场经典战役,玩家可以在游戏中扮演士兵参与战爭,杀死小鬼子。
    推出这样的游戏洪氏也是经过认真考量的,一来是要向上面展示出游戏的正向作用。
    相比起枯燥乏味的背书,通过游戏可以更好更高效率地把歷史传达给新一代的年轻人,证明游戏並不是什么洪水猛兽,而是新时代文化的一部分。
    而洪氏推出的这款游戏也不是一个除了打鬼子的名头之外什么都没有的粪作,事实上这个游戏才是洪氏的野心之作。
    在洪七的命令下,洪氏投入了相当大的资源,为这款游戏搭配了这个时代顶尖的资源,製作出了堪称时代领先的画面,地图,音乐,敌人ai等等,可谓野心巨大。
    洪氏甚至为了能够有效地推广游戏產业,也不在乎亏钱,將正版游戏的价格定在了仅仅十五元的价格,洪天堂游戏机的价格也仅仅一百五十元起步而已。
    以这个时代的技术能力而言,这个价格绝对是亏本卖的,但洪七和白万里都不在乎。
    在洪氏巨大的宣传力量和品牌效应之下,洪天堂上市之后不到一个月就卖出了十万台的销量,在华夏这个游戏產业方兴未艾的土地,一个全新的游戏机一个月能卖到这个量已经足够惊人了。
    而搭配游戏机一起上市的十款主打游戏,因为品质过人,游戏风格吸引人,个个也都销量不俗,尤其是洪氏寄予厚望的以打鬼子为题材的射击游戏,上市一段时间之后更是受到了大量反馈。
    有些玩家打电话到洪氏询问游戏中的歷史是否真实,有些玩家则是要求在下一代的游戏上加入更多的机制,他们想用更加残忍的方式杀掉小鬼子,以泄心头之恨。
    眾多玩家的反馈以及对下一代游戏的期待,都说明了洪氏推出的游戏机获得了不小的成功。
    在这种局面下,洪氏再开先例,在1988年的华夏羊城,召开了华夏歷史上第一个游戏玩家见面会。
    见面会准备了大量游戏周边產品与现场活动,只要到场就可以获得礼品,参加活动更可以贏得更为丰厚的奖励。
    包括免费领取洪氏下一代游戏机的资格,现场参观洪氏游戏开发环境的机会,以及最为重要的,获得一等奖的玩家,可以隨意提出一个构思,只要这个构思合理合法,那不管是什么,洪氏都必须加入到下一代的游戏当中去,並且这个玩家在游戏发售之后可以获得百分之一的利润分成。
    当这个奖励公布的时候,不少玩家都疯狂了!
    多少玩家在对自己游玩的游戏投入感情之后,都会希望將自己的一些想法加入到游戏当中。
    在未来,有无数的游戏都会举办让玩家设计角色,或者装备,最终得奖的玩家可以將自己的设计的角色和装备直接加入到游戏当中。
    只要这个游戏的玩家本身数量不是太少,类似的活动基本上都是爆满,报名者无数。
    而这样的想法,在这个时代属於前所未有的创意,更是激起了无数玩家的热情与激情,最终在见面会当天,会场里人山人海,坐满了来自羊城甚至是周边其他城市的玩家,就这人数,已经可以证明这次游戏见面会已经获得巨大的成功。
    而游戏现场的活动也是丰富多样。
    格斗游戏的活动自然是邀请两个玩家选择角色对战,对战水平最高的就能获得奖励。
    而在那个小鬼子射击游戏方面,活动有限制地图和时间,让两个玩家快速通关,比拼最终的通关得分,得分高者能获得奖励。
    也有针对游戏中知识的问答节目。
    这个游戏本身就是以二战时期的真实战爭为背景,问答题的內容自然也是跟二战歷史息息相关。
    如果这是一场歷史考试,大多数人只会觉得枯燥乏味,但对於现场到场的玩家来说,这些不再是枯燥的歷史知识,而是隨著他们的游戏过程,一点一点刻入记忆里面的游戏內容,回答起来丝毫不觉得枯燥,反而兴致勃勃。
    甚至答得好的时候,还会获得现场玩家的一片叫好。
    这样的画面,自然也被摄像机和照相机记录下来,大肆宣传。
    这,就是游戏的正向作用,谁赞成,谁反对?