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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第29章 困难

      “哦,那好吧。”
    听到陆老板话里话外不赞成。
    陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。
    其他人倒是鬆了一口气。
    要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,別说玩家了。
    “当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!”
    陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围內。
    毕竟一切都要为了游戏销量让步。
    “好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在製作过程中全程把控,
    现在我们聊聊游戏的其他场景。”
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    “还有其他场景?”
    眾人都被陆晨搞怕了。
    这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。
    以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?
    “別担心,接下来只是简单的复製粘贴而已,
    真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。”
    陆晨先给眾人吃下一颗定心丸,隨后说道。
    “植物大战殭尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,
    游戏中包括了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶,五个场景;
    有的植物和殭尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,
    整个游戏中至少包含五十种植物,三十种殭尸;
    还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,
    整个游戏流程超过100个关卡,
    所以各位的工作任务很重啊。”
    陆晨一口气说出游戏的全貌。
    听得眾人倒吸一口凉气。
    刚开始,他们听到陆晨要製作休閒游戏。
    他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。
    陆晨会提出新的玩法,但是在製作上不会太复杂。
    可是植物大战殭尸这款游戏。
    体量就比之前的两款游戏大多了。
    如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。
    当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。
    所以程序组的三人任务相对比较轻。
    他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。
    可是这就苦了剩下的美术组和音效组。
    至少五种场景、五十种植物、三十种殭尸。
    每一种植物和殭尸都需要绘製贴图、製作动画。
    並为其配上不同的音效。
    针对不同的场景还要製作背景音乐。
    可想而知,这两组人的任务有多重。
    “大家不要著急嘛,
    植物大战殭尸的游戏內容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底製作出来就可以了。”
    可眾人並没有乐观多少。
    从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。
    要想在两个月的时间里开发出植物大战殭尸。
    难度可想而知。
    “新游戏的体量这么大,我们真的能製作出来吗?”
    还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。
    “当然可以,別看游戏体量大,
    我们做好规划,在年底製作完成也不是不可能。”
    陆晨给眾人打气。
    可眾人摇摇头,並不认为可以做到。
    眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。
    “大家想想,
    我为什么这次要坚持开发一款大体量的游戏?
    就是为了公司进一步发展啊,
    所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。”
    陆晨一上来拋出一个深水炸弹,震得眾人不知道说什么。
    “啊?”
    “什么?”
    “我们不是游戏公司吗?”
    “老板,你怎么突然想要做科技產品了?”
    吴志轩也被突如其来的消息震的头皮发麻。
    他之前想过,陆晨会有下一步动作。
    但是没想到来的这么快。
    他还没做好准备。
    果然,听到公司有新的动作,眾人瞬间提起精神。
    “產品的事情等下再说,我们先把新游戏的事情確定下来。”
    陆晨暂时按下不表,继续说新游戏的事情。
    “我们公司也算是成功开发了两款游戏,
    到目前为止,
    两款游戏加起来的收入也达到千万。
    所以我想利用这些钱,
    尝试一下进入科技领域。
    大家应该明白,
    只有维持高售价才能带来更多的资金,
    所以我决定,
    植物大战殭尸的售价定在8.99刀!”
    “这……陆老板,我们继续维持高售价,玩家会不会不接受啊。”
    说话的是江畅,他已经被上次贸然提高游戏售价闹麻了。
    这次他认为要稳妥点。
    “是啊,虽然水果剑客成功了,但是下次就未必了。”
    確实,有时候成功只有一次,想要再復刻一遍可就太难了。
    而且大家隱藏在话语里面没说出来的是。
    此次陆晨突然决定公司进入新的领域,风险极大。
    同时,又加上製作植物大战殭尸。
    会不会给公司带来太沉重的压力。
    搞不好一下子玩脱了。
    又把公司整倒闭了。
    征途科技小门小户,守著游戏开发就可以了啊。
    没必要非要去搞什么实体的產品。
    陆老板怕不是赚了点钱,心態就飘了吧?
    可是陆晨並不这么认为。
    开公司像是逆水行舟,不进则退。
    时间不等人啊。
    谁都不会在原地等待著征途科技缓慢发展。
    陆晨能做到的只有把控好公司的方向。
    尽力带领公司向更广阔的天地发展。
    未来的世界波澜壮阔。
    谁不想看看呢?
    或许真到那个时候,这些员工们会给陆晨说一声谢谢。
    当然,现在员工的这种关起门来不闻世事的心態陆晨也理解。
    毕竟谁愿意自己主动走出舒適圈呢?
    陆晨只能耐心劝导大家。
    “我这次提出植物大战殭尸这样的大体量游戏,
    就是为了进一步提高售价而来的,
    只有大体量,才匹配的上高售价。”
    “可是我们售价太高了,4.99刀会不会好一点?”
    江畅谨慎的说道。
    他说的也没错。
    在2008年appstore上线以来,一直到2012年左右。
    appstore里面的付费应用的售价都不太高。
    其中0.99刀到2.99刀的应用占比超过70%。
    所以陆晨所决定的8.99刀绝对是一个高价。
    说不定这次又会造成水果剑客的局面。
    高售价引发初期销量低。
    初期销量低造成无法登上appstore排行榜。
    最后形成无人问津的死循环。
    上回靠加入好友系统,让5.5万名玩家自发传播挽回局面。
    这次难道把同样的招数再用一遍?
    恐怕玩家不接受吧。
    听到江畅的问题,陆晨陷入沉思。
    他在想当初宝开游戏是怎么在售价高达19.95刀的情况下。
    还卖出了一年50多万份的。
    是不是自己漏掉了什么细节?