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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第16章 弹幕的突然性和內心的抉择(求追读)

      六点半整,“十二楼”的直播间准时亮起。
    早已守候多时的水友们瞬间活跃起来,弹幕开始滚动:
    -可惜,居然还在这里。
    -確实可惜,我还以为楼哥又回家了呢。
    简单问候之后,江怡汀看著这些“看热闹不嫌事大”的弹幕,故意竖起修得利落的剑眉:“哟,这么可惜?是巴不得我再重来一次是吧?”
    直播间顿时飘过一片“哈哈哈”的调侃。
    紧接著,新的弹幕开始涌入:
    -哇!首页来的,这个直播间是播什么的?
    -新来的+1,主播玩的是什么游戏?
    -科普:掘地求升,又名『抡大锤』,享受坐牢般的快乐。
    首页推荐的流量开始真正发力了。
    江怡汀瞥了一眼后台实时数据面板。
    开播仅两分钟,观看人数已突破一千人,弹幕刷新速度快得几乎看不清,礼物提示音此起彼伏。
    这种汹涌的流量,远超她昨晚直播的平均水平,让她在兴奋之余,也感到了实实在在的压力。
    在她快速消化数据的片刻,老粉们已经自发地担起了解说职责,向新观眾生动地“安利”著这个直播间的独特“乐趣”。
    江怡汀迅速调整好状態,带著职业性的调侃对麦克风说:“新来的水友別被他们带歪了,主播技术还是在线的,今晚目標,通关!”
    -真的能通?通了送飞机!
    -能不能通不好说,但看主播破防是肯定的哈哈。
    -隔壁夜风也在播这个,他好像也在抽奖。
    “看来这游戏是真火出圈了哈。”江怡汀顺势接话,轻鬆带过了可能的竞爭话题。
    但弹幕紧接著的问题让她心里顿了一下:
    -楼哥今晚还抽奖吗?
    这就是直播互动的突然性了。
    她快速思考:难道是陈柏年背著她又安排了其他宣传?
    但首页推荐的热度必须维持,此刻不容犹豫。
    就在她几乎要决定自掏腰包时,一发醒目的火箭特效划破屏幕。
    id为“长寿游戏工作室”的弹幕紧隨其后:
    抽!庆祝楼哥上首页,今晚继续抽50个!
    这及时的救场,看似是商业助推,却让江怡汀心里莫名一稳,仿佛有了並肩作战的底气。
    “吶,瞧见没,陈大製作人发话了,”她语气瞬间轻鬆下来,“那咱们老规矩,抽奖继续!”
    简单的抽奖环节后,直播进入正题。
    首先面对的,就是昨晚让她功亏一簣的橙色巨岩。
    而一晚上过去,直播间的水友也给它取了个应景的名字——“橘子山”。
    -让我们开个盘,楼哥会不会再次掉下去。
    -你不如开盘会掉下去几次。
    -那我压三次。
    -一次就过的概率有多高?
    -楼上是首页新来的水友吧?你就看好吧,等著看节目效果。
    这些调侃让还在平地上找手感的江怡汀都气笑了:“你们就这么看不起我?等著,看我一次过了它!”
    或许是被弹幕激起了好胜心。
    或许是一晚的休整让她手感回温。
    又或许是煮汤圆时和陈柏年的简短交流让她对物理引擎的理解更深了一层。
    今晚的第一次尝试,罐子人竟然稳稳地翻过了那座“橘子山”。
    -这不科学!
    -楼哥,你肯定背著我们下播偷偷练了,对吧。
    -收盘收盘,庄家通吃了,第一次直接过了。
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    江城,逗鱼主机区运营后台。
    运营小张看著“十二楼”直播间不断刷新记录的数据曲线,一时有些沉默。
    开播不到半小时,各项核心数据,观看人数、弹幕互动率、礼物情况,均已超过她昨晚的最佳成绩。
    甚至比以往他们区上首页推荐的其他主播表现的都要更好。
    他的主管罗宇不知何时也站到了身后,看著屏幕问:“数据怎么样?”
    “留存效果很好,互动率特別高。”小张回道,“而且观眾似乎很吃这款游戏的设计。”
    罗宇的目光停留在那些因游戏的恶意设计而爆发的弹幕上。
    他看的不是热闹,而是门道。
    “这款游戏的设计思路很特別,”他若有所思地说,“它诡异的物理引擎和充满恶意的关卡,简直就是为直播时代的节目效果量身定做的。”
    他进一步推测,无论是游戏本身,还是“十二楼”近期围绕游戏开展的抽奖等活动,其背后策划可能都源自同一人。
    那个id“长寿游戏工作室”背后的游戏製作人。
    他甚至萌生了一个念头:能否通过“十二楼”结识一下这位製作人?
    毕竟,懂得製造“节目效果”的產品思维,对平台来说极具价值。
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    顺利度过“橘子山”后,江怡汀在“铁砧”关卡遭遇了不小的挫折。
    她一次次的原地起跳尝试,不过直播间的弹幕水友却仍然有些不满意:
    -这里为啥不设置一键回城?
    -对啊,就在这里原地跳有什么意思!
    -常回家看看啊,楼哥,起点的水友们很想你。
    “你们真是看热闹不嫌事大。”江怡汀无语地笑著,然后反向怂恿道,“看直播的水友下了游戏了,都进来和我一起玩,没下的,也下一个来试试唄。”
    “铁砧”的惩罚机制相对温和,並不会重头再来。
    经过几十次尝试,她顺利通过。
    接著,她操作罐子人越过几个漂浮在半空被冰雪覆盖的巨大石块,抵达一个较大的安全区。
    平台中央悬掛著一个水桶,左侧则立著一块醒目的警示牌。
    上面写著:不要骑蛇!
    牌匾下方,一颗蛇头蜿蜒而下,深入未知的黑暗。
    “有点古怪啊。”江怡汀和直播间的弹幕交流著。
    这游戏一路走来,还是第一次看到这种纯文字告示牌提醒。
    -楼哥,勾蛇头下去看看!
    -富贵险中求,骑蛇冲啊!
    直播间的水友攛掇道。
    “我又不傻,”她笑道,“这明摆著是坑,正確答案肯定是勾水桶往上走。”
    她很清楚,选择蛇头可能会带来极具话题性的“直播效果”。
    甚至能保证明晚的首页推荐。
    但她內心无法接受这种刻意为之的“节目效果”。
    这时候一条弹幕的出现,更是让她坚定了自己的判断:
    长寿游戏工作室:勾水桶,摆盪利用惯性往上。