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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第39章 一个合格的行业新人

      陈柏年和徐浩然在附近简单吃过午饭,回到608时,才刚过十二点半。
    开放办公区里,九个年轻人却已齐刷刷地等在那儿了。
    明明约的是一点,这帮人愣是提前半小时全到齐了。
    “得,直接开面吧。”陈柏年扫了一眼,当即拍板,“策划和美术跟我进总经办,程序跟徐主程走西侧会议室。”
    眼下团队里还没有主美,眼下只能由他这个需求提出者先顶上。
    除了那个还不存在的主美,確实也只有他最合適来面试美术。
    这事也提醒他,主美的招聘必须加快了。
    徐浩然咧嘴一笑,露出“终於来活儿了”的表情,顺手带走了身边一个戴眼镜的小伙儿。
    那小伙儿比徐浩然矮了將近一个头,块头也瘦弱得多,被徐浩然拥著,活脱脱得像是被绑架了一般。
    总经办內,程知行深吸一口气,將列印还带著温热的简歷递上。
    “先简单自我介绍一下吧。”陈柏年开口道。
    虽然已经知道名字和岗位,但对於程知行的背景,他仍需要一次系统的了解。
    程知行深吸一口气,显然面试氛围不比先前的粉丝见面会,他语气略显紧张:“陈老师好,我叫程知行,老家是之江省甌江市。
    去年六月从临安工业大学生物学专业毕业,之后在星芒游戏担任执行策划,主要参与一款slg游戏的资源配置和关卡摆放工作。”
    公司没等到游戏上线就倒了,程知行连一段能拿出手的上线项目经歷都凑不出来。
    但他脸上没有窘迫,只是目光定定地看向陈柏年。
    比起难堪,他更在乎眼前的机会。
    “还是我学弟。”陈柏年轻笑了一下。
    程知行绷著的肩线几不可察地鬆了松:“陈老师也是临安工大毕业的?”
    “嗯,比你高一届,信管专业。”陈柏年点点头,隨即拋出一个自然的问题,“学生物的,怎么想到来做游戏?”
    “这个……”程知行挠挠头,笑得有些不好意思,“大学光顾著打游戏了,专业课学得不好。想著既然喜欢,不如就试试看能不能进这个行业。”
    陈柏年点点头,没多评价。
    这理由很常见,不少策划入行都是这么想的。
    满怀热情入行,却被现实与想像之间的落差磨去光芒的新人数不胜数。
    “平时主要玩什么类型的游戏?独立游戏接触多吗?”他接著问。
    “平时玩得多的……主要是moba和slg。独立游戏玩得很少,最近就玩了《掘地求升》。”程知行答得老实。
    他知道,编是编不下去的,对方稍一深问就会露馅。
    “通关了?”
    “花了两个小时。虽然比不上学长您在楼哥直播间十几分钟通关,但我觉得……还行?”
    程知行说著,悄悄换了个称呼:“您当时在直播间说,好的关卡策划一定得是好操作者。您看,我有机会成为一个好的关卡策划吗?”
    陈柏年没去纠正他的称呼。
    会沟通、能拉近关係,对策划来说不是坏事。
    “这两者不是对等关係。”他说道,“操作好,有可能成为好关卡策划,但不是必然。很多时候,几百个玩家里才能出一个合格的设计者。”
    程知行听得很认真,眼里那簇光没暗下去。
    “rogue类游戏玩过吗?”陈柏年话锋一转,切入了正题。
    “……没有。”程知行怔了怔,隨即眼神微微一黯。
    他清楚,当面试官问到具体游戏类型,多半意味著新项目方向已定。
    自己没有相关经验,无疑是巨大的短板。
    陈柏年面色如常:“那就不问具体游戏了。
    聊个基础问题吧:如果游戏里有一件武器过於强势,但不想直接改动它的数值,你会怎么调整?”
    这是很基础的题目,却最能看出一个人是否具备从玩家视角转向设计者视角的潜力。
    程知行思考了十几秒,开口时语气已稳了不少:“我大概想到了几种方式。
    第一种,增加这个武器的副作用,比如装备这件武器可能会降低玩家移速,或者陷入过载状態,使用几次后就加长cd时间。
    第二种,改变获取难度,或者变成某种特定流派的专属武器。
    第三种的话,引入一些克制关係,比如火系的武器,那就在加一些冰系或者水洗的敌人来做克制。”
    最后程知行又总结道:“核心思路是,让玩家在武器的强度和它带来的风险或代价之间做选择,而不是简单剥夺他们已经体验到的爽感。”
    陈柏年微微頷首。
    思路清晰,且有完整的思考框架。
    能从小处见系统,说明他已经初步具备了设计者视角,不止於玩家了。
    “那么,如果你和程序、美术在实现上出现矛盾,比如他们觉得你的设计太难实现,你会怎么沟通?”
    “我本身不是技术或美术专业,所以肯定会先听他们的专业意见,了解难点具体在哪儿。
    然后,我会儘量把我想要的效果用参考图、示例描述得更清楚,避免空对空討论,一起看看有没有折中的实现方案。”程知行答得坦然。
    沟通能力是策划的日常。
    从刚才程知行带领参观、介绍环境的举止来看,陈柏年心里已经给他打下了不错的基础分。
    “最后一个问题。”陈柏年的手指在桌面上轻轻点了一下,“工作室刚起步,资源有限。
    可能经常需要你快速学习新东西,或者兼顾一些社群运营之类的工作。
    你怎么看?”
    这是在测他的弹性、学习意愿与抗压能力。
    “我可以接受,也愿意学。困难也是机会,多掌握技能、直接接触玩家,对我做策划只有好处。”程知行答得毫不犹豫。
    陈柏年要的就是这个態度,便没再追问。
    “有期望待遇吗?”
    程知行没在意对方临时追加问题,略作迟疑,试探著报出一个数字:“6000……?”
    这曾是他在星芒游戏的月薪。
    在临安,这个数在税后只能勉强维持生活。
    但对於一个毕业不到一年就遭遇公司解散的新人来说,眼前的机会远比短期薪资更重要。
    陈柏年没有立刻回应,只是平静地看著他。
    程知行心里微微打鼓,却也没有退缩。
    短暂的沉默后,陈柏年將对话的主动权交还过去:“你有什么想问我的吗?”
    程知行坐直了些,问出了一个显然思虑过的问题:“学长,咱们工作室未来的目標是什么?会一直坚持做独立游戏吗?还是……也有考虑过被收购的可能?”
    毕业不到一年,就经歷了公司倒闭,他不得不为“稳定”多想一步。