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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第141章 潘哥,你疯了?

      说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名
    第141章 潘哥,你疯了?
    第141章 潘哥,你疯了?
    潘图租了一层写字楼。
    这里將作为风暴工作室新的办公地点,进驻《枪火穿越》团队和《昆特牌3》
    团队等等。
    至於原来的总部,也就是商用別墅那边,留给核心开发团队。
    两块业务互不干扰。
    不仅是工作地点和工作內容切割,在员工职级和待遇这一块,潘图也做出了区分。
    核心开发团队享受最高级別的薪资待遇。
    至於搬去城区的运营团队,薪资待遇则是低一档,而且在奖金这一块,还会根据该团队负责的游戏表现来调整。
    比如说,《枪火穿越》团队近期表现不错,在他们的运营维护下,游戏蒸蒸日上,那他们就能多拿点奖金分红。
    这也是一种kpi考核了。
    只不过,风暴网络跟別的游戏公司不一样,老板潘图制定的kpi不怎么重视”
    流水”。
    针对《昆特牌3》和《枪火穿越》这些联机网路游戏。
    潘图给运营团队制定的kpi目標,充值流水占比很小,更多是考核游戏“活跃人数”及“风评口碑”。
    也就是说。
    哪怕《昆特牌3》运营团队凭藉新卡池,搞出了月充值流水100亿的奇蹟,让公司赚的盆满钵满。
    可游戏的活跃人数下降,口碑跌至谷底,那他们大概率也拿不到奖金————
    不仅没有奖金,甚至因为活跃玩家大幅减少,还有可能被潘图问责。
    “这个可以!”
    听潘图说完公司的kpi规则后,袁爱潮鬆了口气道:“没有流水压力,运营团队就能放开手脚了。”
    许多网游,其实挺好玩的,但却留不住玩家。
    为什么?
    每次去问这些退坑的玩家,都会得到一个相同的答覆:“策划不当人,越更新越垃圾!”
    每次版本更新,新內容只有那么一点点,大部分更新都是围绕新的氪金项目。
    玩家们又不瞎,自然会觉得策划掉进钱眼里了,这种游戏玩著没意思。
    但策划也不想这么干。
    他们难道不知道,这种“噁心人”的版本更新会逼玩家退坑吗?
    他们是知道的。
    但没办法,公司给的kpi流水压力太大,不想办法提高项目的流水,他们连工作都保不住,更別提奖金了。
    这也是大部分网游,明明游戏可玩性不差,却没办法像《魔兽世界》那样长盛不衰的主要原因。
    潘图制定的这套kpi考核,对运营团队相当友好,策划也不用噁心玩家,想方设法逼氪骗氪了。
    有这套標准在。
    《昆特牌3》和《枪火穿越》这些游戏,或许赚不到太多钱,但至少能一直火下去。
    “这也是我所希望的。”
    潘图点了点头道:“我对网路游戏只有一个要求,那就是细水长流。”
    暴雪纵有千般不对,万般不好,但它至少做对了一件事,那就是用《魔兽世界》证明了“长线运营”的可行性。
    可惜,全世界范围內,也只有这么一款《魔兽世界》而已。
    其他的网游,特別是mmorpg网游,有一款算一款,十有八九都属於捞快钱。
    潘图不想捞快钱。
    他希望看到10年后,20年后,依然有大量玩家在玩风暴工作室出品的网路游戏。
    “这很难————”
    陈海嚼著口香说道:“10年后,20年后是什么样没人说得清楚,咱们的游戏不一定能撑到那个时候。”
    “其他游戏不好说,但《游戏王》一定可以!”
    潘图信心满满道:“如果算上单机游戏的话,那即將立项的新游戏也可以。”
    真的假的?
    陈海愣在原地,过了好一会儿才问道:“新游戏是什么类型?你为什么会觉得10年后20年后,依然会有人玩这游戏?”
    “新游戏是视觉小说!”
    “说是视觉小说游戏,其实你把它当成一部电视剧来看也没问题。”
    潘图解释道:“一部10年前的经典电视剧,你觉得会不会有人去重温?”
    陈海:“————”
    虽然將游戏比作电视剧,听起来很不合理。
    但他仔细一想,如果新游戏是一部视觉小说游戏,主打剧情演出,那观感確实跟电视剧差不多。
    10年前的经典电视剧,確实会有人不断重温,重播收视率也不会太低。
    最典型的例子,西游记!
    86版西游记电视剧,距离现在都40年了,接近半个世纪了。
    可即便如此,这部半个世纪前的作品,还是能在电视上不断重播,还是会有观眾不断重温。
    “但这有一个前提————”
    陈海没说话,一旁的刘瑞忍不住吐槽道:“你为什么会篤定,新游戏一定能成为经典?”
    视觉小说游戏,大伙都不陌生。
    这类游戏主打一个剧情演出,演出决定下限,剧情决定上限。
    按潘图的描述,新游戏大概率会成为一代经典。
    那么问题来了。
    这款名为《仙剑奇侠传》的新游戏,到底讲了一个什么故事?这个故事,是否能撑起上限?
    “游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,因为机缘巧合邂逅了女媧后裔赵灵儿————”
    仙剑一的剧情,潘图不用看系统文档也能回忆起来。
    於是,他结合游戏原作与电视剧改编版剧情,给大伙简要讲述了一段关於”
    宿命”的仙侠奇幻故事。
    从仙灵岛初遇到沿途冒险,再到赵灵儿的身世之谜,以及拜月教主,潘图足足讲了20分钟。
    这还是他概括的版本。
    如果要完整讲述这个故事的话,恐怕一天一夜都讲不完。
    “有点意思————”
    听完这个故事后,刘瑞若有所思道:“儘管套路挺老旧的,但部分设定还行,应该能吸引不少年轻人。”
    “那再加上付戈与柳艺妃出演男女主角呢?”
    “谁?”
    听到两个耳熟能详的一线演员姓名,刘瑞表情有些呆滯。
    不止是他,会议室內的其他人也懵了,仿佛听到了什么不可思议的事情。
    “潘哥,你疯了?”
    袁爱潮吐槽道:“咱们做的是游戏,不是拍电影也不是拍电视剧,你请这么大牌的演员?”
    先不说人家片酬多高,风暴工作室请不请得起。
    即使开得起片酬,人家作为当红大明星,各种片约接到手软————
    谁閒著没事,不拍电影不拍电视剧,跑来游戏公司做游戏啊?