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勾引有妇之夫 朱门绣户 窑子开张了(H)

第142章 视觉小说的上限

      说好3A大作,昆特牌什么鬼 作者:佚名
    第142章 视觉小说的上限
    第142章 视觉小说的上限
    付戈是谁?
    对於这个名字,在场眾人都不陌生,毕竟这个名字代表的,正是国內家喻户晓的顶流男演员。
    他所出演的影视剧,大伙不说全部看过,基本也都听说过。
    可他们听到了什么?
    潘图打算在风暴工作室的新游戏《仙剑奇侠传》里,邀请付戈来出演男主角?
    “这太夸张了!”
    不等潘图开口解释,刘瑞便摇头道:“这种级別的顶流男演员,片酬绝对是一个天文数字。”
    具体片酬不清楚。
    但如果是按电视剧標准计算的话,像这种顶流大咖,单集片酬最少也得七八十万,甚至是超百万。
    一部30集的电视剧拍下来,总片酬起码也得2000—3000万左右。
    这还是往少了猜。
    毕竟刘瑞不是娱乐圈业內人士,风暴工作室也没人跟这些影视演员打过交道,所以不清楚具体的行情价。
    但大伙都刷到过关於某女演员“日赚208万”的新闻。
    当然!
    新闻爆出来的合同內容可能有所失真,不过用来参考一下倒是没什么问题。
    反正再怎么保守猜测,付戈的片酬也不会低於千万。
    更別提,还有女主角!
    除了潘图敲定的男主角付戈外,他说的女主角柳艺妃也是重量级。
    这位片酬估计也不低。
    光是男女主角的饰演者,风暴工作室就得支出数千万片酬,如果再算上各种配角————
    那么问题来了!
    《仙剑奇侠传》作为一款游戏,难道要在“角色建模”这一块费半个亿吗?
    这笔钱放在影视圈,用来支付所有演员的片酬薪资,那確实不值一提。
    毕竟在影视圈,这种投入已经算是家常便饭了。
    可他们做的是游戏!
    再重复一遍,《仙剑奇侠传》是一款电子游戏,不是影视剧项目!
    “没什么区別。”
    潘图不以为然道:“所谓视觉小说游戏,其实就是影视剧的变种。”
    “但凡了解过就知道,那些视觉小说,特別是真人出演的视觉小说游戏,大部分製作成本都用在了演员片酬上。”
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    “那也不用请这么贵的演员啊!”
    刘瑞作为工作室二把手,还是很肉疼道:“几万块片酬的龙套演员不能用吗?干嘛非得请几千万片酬的顶流男女演员呢?”
    “能用肯定能用————”
    “但我觉得,凡事要做就做到最好。”
    潘图眼中浮现出一丝追忆道:“付戈和柳艺妃才是我心目中,最適合的李逍遥与赵灵儿人选,其他人没那味。”
    这跟顶不顶流没关係。
    假如在这个平行世界,付戈与柳艺妃不是所谓的顶流,而是默默无闻的十八线小透明,潘图依然会选他们。
    只不过,这俩人即使在平行世界,没有那些在地球上大火的代表作,依然混成了顶流。
    那確实有点小贵!
    幸好如今的风暴工作室,营收表现还不错,特別是《游戏王》这台印钞机,正源源不断提供著现金流。
    几千万片酬而已,潘图咬咬牙还是能出得起的。
    比起片酬,他其实更担心对方拒绝邀请,不愿意在一款游戏里扮演某个角色。
    除非,他们看过《仙剑奇侠传》的剧本后,真的很喜欢这个故事,对“李逍遥”与“赵灵儿”的角色感兴趣。
    “先说一下我的看法。”
    將那些乱七八糟的想法统统甩出脑外后,潘图正色道:“你们之所以反对,大概是觉得视觉小说游戏就是低成本的代名词?”
    整个游戏行业,从视觉小说游戏这个分类诞生以来,就没有出现过一款真正意义上的“大作”!
    普遍都是一些低成本小体量的小游戏。
    这也导致,刘瑞陈海等人形成了刻板印象:真人视觉小说=低成本小体量!
    但潘图认为这是错的。
    作为游戏圈的一个另类,视觉小说题材只是起步发展比较晚,还没有冒出真正意义上的大作,不代表题材上限很低。
    “视觉小说游戏,我认为上限绝对是很高的!”
    潘图琢磨了一下,隨后说道:“甚至从某种意义上来说,上限跟传统3a游戏也差不了太多。”
    为什么这么说?
    因为换个角度去想,视觉小说游戏,其实就是换个方式剪辑播送的电视剧、
    电影或动画。
    所谓的上限,指的就是顶尖製作的电视剧、电影或动画,以游戏剧情的形式展现给观眾们。
    大名鼎鼎的《教父》系列电影,如果做成视觉小说游戏,那算不算达到了上限?
    “我大概听懂了。”
    沉默许久的陈海,突然开口说道:“你的意思是,我们要开创先河,製作一款视觉小说题材的里程碑式游戏?”
    “对!就是这个意思!”
    潘图欣慰道:“不要拿其他视觉小说游戏来跟《仙剑奇侠传》做对比,这根本不是一码事。”
    “你只看到了付戈片酬很贵,却没有看到他所代表的庞大粉丝群体,以及他的流量號召力。”
    视觉小说游戏,缺乏一款里程碑式作品。
    潘图要做第一个吃螃蟹的人,他要將《仙剑奇侠传》打造成一款高投入大体量,影响力破圈的视觉小说神作。
    “这么一想,还挺合理!”
    田浩峰闻言,忍不住嘀咕道:“以付戈和柳艺妃庞大的粉丝群体,得知偶像出了一款游戏,那不得狠狠买爆?”
    眾人:“————”
    这个角度很新奇!
    但大伙想了想,好像这个理解也没问题。
    人家片酬为什么这么高?不就是因为具有粉丝號召力嘛!
    这种粉丝號召力,通常都是用来提升收视率或票房,用来提升“游戏销量”,大概率也能行得通。
    “居然是划算的吗?”
    刘瑞挠了挠头。
    他默默算了一笔帐,发现自己所牴触的高片酬顶流大咖,带来的额外收益竟然有可能比片酬还高。
    这很反直觉!
    但这恰恰是真的,只要付戈与柳艺妃能吸引超过20万名粉丝购买游戏,那就能抵消片酬支出了。
    以这俩人的影响力和庞大粉丝群体,给《仙剑奇侠传》贡献20万份销量,貌似並不是什么天方夜谭?
    別说20万份了。
    这俩人的人气號召力,带动100万额外销量都不成问题。