第31章 嘿,有点意思哈
做过游戏吗?你就写游戏文! 作者:佚名
第31章 嘿,有点意思哈
晚上六点,回到家,吃个饭,简单收拾一下后,陈冬便坐到了沙发上,打开电脑上的作家助手,继续今天的码字工作。
按照剧情的进展程度,陈冬今天便可以开始小说中,《泰拉瑞亚》相关剧情的收尾工作。
【日不落帝国,钟城,帝国剧院,本次全球游戏製作大赛的颁奖场所。
《泰拉瑞亚》作为本年度最佳游戏的提名之一,游戏的製作人董丞,自然是出现在了颁奖典礼的现场。
面对媒体询问如何看待作品获得年度最佳游戏的提名,董丞只用了一句话作为回復。
“《泰拉瑞亚》只是一个开始,未来我將製作出更多优秀的作品。”
说罢,董丞直接转身,踩著红毯进入了帝国剧院。
待到来宾纷纷落座,主持人吉弗缓缓登上了舞台。
简单的开场白过后,主持人没有著急进入主题,而是先用两个轻鬆的笑话,缓解了现场略显严肃、紧张的氛围。
见现场气氛渐渐活络起来,主持人才顺势伸手指向身后的大荧幕。
隨后,六款获得年度最佳游戏提名的游戏部分画面,逐一出现在了大荧幕上。
其中,赫然出现了《泰拉瑞亚》的影子。
独特的横版像素风2d游戏,在一眾提名作品里,显得异常显眼。
与此同时,龙国不少玩家正坐在屏幕前,观看著本次颁奖典礼。
在看到大荧幕上出现了《泰拉瑞亚》的画面后,无论是论坛、贴吧还是各大评论区,纷纷被狂喜的玩家群体所占领。
尤其是现场导播切了一个董丞的特写后,小破站的直播弹幕上,齐刷刷出现了满屏的『董神牛逼』四个字。】
写到这里,陈冬停下来休息了一下,顺便看了一眼时间。
8:22。
距离苏桃开播,还有半个多小时。
喝了口水,缓解了一下喉咙的乾渴,陈冬继续投入到码字当中。
后续的剧情,早已在陈冬的脑海內来回修改了数遍。
確定好男主董丞凭藉《泰拉瑞亚》,一举获得年度最佳游戏奖后,陈冬的双手在键盘上不停飞舞,极快的敲击声在客厅內响起。
若是有一位老网吧老板听到陈冬码字的动静,第一反应绝对是这小子在玩天天炫舞,毁老子的键盘。
隨著时间一点一滴流逝。
8:58,陈冬敲下了最新章节的最后一个字,完成了《泰拉瑞亚》这一部分剧情的收尾工作。
接下来,只需要明天一口气把全部的章节发出去,陈冬便可以知道这一次系统兑换游戏的条件了。
值得一提的是,陈冬的小说在迈过十万字的关卡后,迎来了网站推送的一股不小的流量。
不仅小说的收藏来到了八千多,追读人数更是直逼两千大关。
这个数据,已经可以称得上一句优秀了。
因此,对於完成系统提出的条件,顺利兑换《泰拉瑞亚》,陈冬还是抱有不小的信心。
关闭作家助手,打开猫爪直播平台,苏桃正好开播,陈冬则是卡点进入了直播间。
並且,刚进入直播间,陈冬便大气地刷了三辆跑车。
“主播,今晚请玩一玩星卡的新作《吸血鬼倖存者》,星卡希望通过主播,听到游戏最真实的反馈。”
看到陈冬的留言,苏桃露出了一个狡黠的笑容。
“星卡官方客气了,就算不刷礼物,主播今晚也打算品鑑一番你们的新作。”
说著,苏桃把直播间的標题改为『《吸血鬼倖存者》晚间专场!』。
见到苏桃的操作,陈冬先是一愣,隨后再次发了一条弹幕。
“完了,礼物刷早了。”
看见游戏官方在主播面前吃瘪,直播间的观眾纷纷发起了评论。
“哈哈,主播巧施连环计,官方误刷仨跑车。”
“欸,我有一计,官方可以申请未成年退款啊!”
“別別別,这么一搞,主播下播之后,不得趴在被窝里哭一宿?”
至於新进入直播间的观眾,则是发出了灵魂质问。
“咋了咋了,发生啥了?”
“完了,来晚一步,瓜都没吃上。”
“看评论,难道主播又遇到未成年退款了?”
应是周末的缘故,短短几分钟,苏桃的直播间便突破了一万人,並且正以极快的速度,朝著两万人迈进。
而这个时候,苏桃才刚刚打开蒸汽平台,找到了星卡游戏上架的游戏捆绑包,並动作麻利地扫码付款。
“星卡官方莫要生气,主播可是为你们贡献了一个销量呢。”
看到屏幕上付款成功的页面,苏桃对著摄像头俏皮地眨了眨眼,摆出一副无辜的姿態。
由於《吸血鬼倖存者》对內存的需求比2g的《恶魔轮盘》还要小,因此苏桃只是简单和弹幕互动了一番,游戏便已经下载完成。
登录主界面,出现在苏桃面前的,只有开始、强化、收藏和战绩四个按键。
而苏桃在看到强化和收藏两个按键后,眼睛顿时亮了亮。
《恶魔轮盘》这款游戏最大的缺点,便是游戏內容的丰富性不足,从而导致游戏寿命並不长。
玩家在通关之后,或许还会偶尔上线玩一玩,但不会再连续投入大量的时间。
然而,星卡游戏应该是从《恶魔轮盘》中得到了教训,给新作设置了角色的成长路线,为玩家提供目標,从而让游戏的寿命得到一定的延长。
这是一个值得表扬的地方。
把心里的想法说出来后,弹幕上顿时出现了一片震惊、膜拜的评论。
不过,苏桃没空理会弹幕,她已经选好了角色,进入了游戏。
“好像……不用控制角色攻击,只需要按键控制角色的移动?”
见到自己什么也没做,屏幕里的角色便自动攻击靠近过来的怪物,苏桃微微皱起眉头。
这和市面上大多数游戏的玩法截然不同,因此苏桃感到颇为不適应。
“上面的进度条有什么用,好像吃怪物爆出的蓝宝石,能填满上面的进度条。”
苏桃一边操控著人物移动,一边时刻注意著上方的进度条。
在她吃下又一个蓝宝石后,进度条彻底满格。
隨后,三个新宝物弹了出来。
“圣水、斧头、神鞭。
这是……让我选择一个武器吗?”
苏桃尝试著选了斧头,能够增加伤害和攻击范围。
下一秒。
选择界面消失,画面重新回到绿色的草地上。
只不过,和之前不同的是,苏桃所操控的人物,攻击范围肉眼可见的大了不少。
並且伤害的提高,让人物每一次攻击,都能带走好几个怪物。
因此,这些从屏幕外出现的怪物,几乎很难靠近苏桃操控的人物。
隨著游戏继续下去,上方的进度条又满了几次,而苏桃依旧是选择升级斧头,增加伤害和攻击范围。
怪物只要胆敢靠近,便是一刀一群!
就在苏桃感到有些无趣时,屏幕边缘出现了一个体型明显高大许多的怪物。
血量和防御,明显比初始的小怪高出许多。
即便苏桃升了好几级斧头,依然需要两三下才能砍死这样的一头怪物。
不过,怪物死后,爆出的蓝宝石也明显大上一圈,能够给进度条提供更多能量。
因此,通过走位身法杀死几头大体型的怪物后,人物再次升级。
这一次,苏桃没有选择斧头,而是选择了能够增加发射物的神鞭。
因为她感觉到,只靠斧头的话,攻击速度太慢了,必须要增加另一个攻击的手段,用以清理大怪周围的小怪。
伴隨著游戏进展的深入,怪物的强度明显增强了许多,苏桃无法再像开局那般,隨意地按键操纵人物走位。
而是在每一次移动前,便要考虑到怪物的密度,以及角色的攻击能否快速清除前方的怪物,確保不会遭受怪物的攻击。
並且,让苏桃感到上头的是,每当人物升级时,都会带来一次未知的选择。
每一次的选择,又可能对游戏的进程產生巨大的影响。
除此之外,还需要考虑是先升级已有的宝物,还是选择看上去功能更合適的新宝物。
游戏开局的十分钟后,苏桃因为一次判断失误,进入到了怪物的包围圈內,导致人物直接死亡。
只不过游戏结束后,回到主界面时,苏桃发现界面上方,原本为零的金幣,变成了150。
接著,她又点进了强化界面,打算看看能用金幣做什么。
结果她却发现,仅是首次强化力量,便需要整整200金幣,自己拥有的金幣完全不够。
於是,苏桃果断开始了第二把。
结果,由於宝物上的选择失误,导致她比上一次坚持的时间还要短。
再加上直播间不少观眾的嘲讽,苏桃顿时感觉有点红温了。
“嘿,这游戏有点意思哈。”
擼了擼袖子,苏桃摆出了一副打算和《吸血鬼倖存者》大战三百回合的架势。